| 当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行和标准的升级2.5代彻底得以改观。从短信到多媒体短信,从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发,而今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、攫取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家,至此一场无线手机游戏“贪食蛇”大战正悄然拉开帷幕…… 无线手机游戏惊爆商机 如果说短信是无线手机游戏的“开山鼻祖”,那么,更具声色诱惑的MMS就成为了名副其实的“助跑者”。一两年前,无线手机游戏还可能只是刚刚“画”出来的饼,现在则已经慢慢到了可以“充饥”的阶段了。 根据国外专业机构统计:全球电子娱乐业今后数年将以每年7.2%的速度增长,到2005年将形成一个1.2万亿美元的巨大市场。无线手机游戏将成为厂商接下来的利润增长点——到明年,欧美的游戏行业将迅速达60亿美元;而且用户人数也将上升到2亿人,占整个移动设备使用人数的4/5。而新近出台的“移动游戏产业发展报告”则同样传出喜人消息:今年韩国移动因特网游戏市场规模约为200亿韩元,2003年将急剧增长到1062亿韩元。 在中国,手机用户在短短的几年时间里迅速窜升到了1.6亿,照此速度下去,三五年中用户数量将达到2亿,这个数字正极大的刺激着手机制造商、运营商及内容服务提供商的胃口。而这其中蕴藏的一定数量的高端用户中,即便是只有1/10的人加入到“手机游戏一族”中,每月为商家带来的利润也将达到亿元左右。目前,广东省移动游戏的市场的已经表现出的“滚滚财源”为中国厂商描画出了一幅宏伟蓝图。今年1-5月间广东联通平均月发短信7000万条,而全年短信游戏量也比去年增长了200%。广东移动方更是形势喜人,其移动梦网的赢收“账簿”中近40%的收入是来自于手机游戏。 移动手机游戏市场应当是属于厂商“围垦”中的漏网之鱼,当厂商还正将目光放在更具市场表现力的短信和MMS之上时,移动手机游戏就已经在“忽视”中渐渐催熟。不过,当商机开始表现出来的那一刻,再没有人会轻视它的存在。 手机游戏流行元素解读 移动手机游戏的流行并不难读懂,当“游戏”、“移动”和“手机”这多重元素相加的那一瞬间,“流行”便已经弥漫开来。 首先,游戏市场的需求成为移动手机游戏风行的前提。也许是爱“玩”的天性吧,从单机到网络,游戏市场始终没有表现出大起大落、大悲大喜,而这一点在变化莫测的IT产业中实属不易,移动手机游戏的出现又给了玩家和商家们一个新的“造梦”空间。在以往的手机游戏中,人们只能看到集成上的贪吃蛇、21点、赛车、五子棋等等,简单的毫无“魅力”可言,难怪在相当长的一段时间里没有什么人注意到手机游戏这个被人遗忘的角落。不过,这一切的影响随着短信的到来和2.5代的面世变得微不足道,二者为移动手机游戏提供了一个极佳的展示才华的空间。 其次,手机的移动性能成为移动手机游戏风行的基础。不管是在地铁上还是在办公间隙,都可以在繁忙的工作之余拿起手机玩上一把惊心动魄的游戏,这样的场景恐怕对于普通手机用户来说也是一个诱惑。而手机的移动性能够很好的满足人们对未来游戏的需求,当需求得到满足,商机便已经开始。 再次,手机为移动手机游戏提供后备载体。手机游戏市场之所以在短时间内就引起了多方面的关注,主要原因就是它有着良好的用户基础,商家们唯一需要做的就是开发出引人入胜的游戏,吸引并留住用户的目光。这一点,即便是比尔.盖茨也自愧不如,要想到为了X-BOX的推广,微软可是大大的折了一笔。 从目前的发展情况来看,移动手机游戏流行的三大外因基本已经具备,面对着市场的召唤,商家们又是作何表现呢? 商家上演“贪食蛇”之争 都在感叹市场无情,然而从短信开始,手机派生出的一系列附加增值服务从来就没有令商家失望,移动手机游戏恐怕也是如此。既然有着利润作为驱使,无论是手机制造商、运营上还是内容提供商都直白的表现出了自己的“窥视”,一场争夺市场份额的“贪食蛇”大战即将拉开帷幕。 手机制造商 从手机制造商的角度来讲,目前遇到的问题可困境可能最多,于是寻求突破的决心也就最为明显。手机巨头们除了在制造方面继续明争,私下里也开始了增值服务的“暗斗”。面对蕴藏巨大潜力的移动手机市场,手机制造商们当然不可能按捺下一颗“蠢蠢欲动”的心,几乎是在一瞬间,世界顶级的制造商们同时宣布将全力进军移动手机游戏市场,战争的硝烟也将最先由此燃起…… -诺基亚 作为市场份额最大的手机制造商,诺基亚在11初宣布,他们准备推出7款新型移动电话产品,其中包括一款具备游戏机性能的次世代新手机,成为第一家拥有可与任天堂便携式游戏机直接竞争之产品的手机厂商。而早在今年5月,诺基亚 就已经表示将亲自运营游戏服务器。其负责人表示:便携式游戏设备的市场具有非常巨大的“开发潜力”,他们准备和这个领域的老大哥任天堂公司展开激烈争夺,借此也成为软件行业的重要提供商。 -西门子 2002年9月,西门子移动业务发展公司将在中国的第一笔投资投向了专注于移动游戏和娱乐应用提供的北京新空气软件技术有限公司。西门子移动业务发展公司全球首席执行官狄特希•乌尔默博士表示:西门子将专注于移动游戏的开发,因为其可以推动移动数据服务的发展,而且将重点布在移动游戏尤为兴盛的亚洲国家。 -索尼-爱立信 今年3月合并的索尼-爱立信公司正在联合两家知名的手机游戏制作公司加入到移动手机游戏竞争的“陆演”。爱立信中国移动全国业务部总监华文博曾向记者表示:爱立信之所以选择索尼作为合作伙伴主要看中的是索尼公司在最终用户消费者的领域有着多年的精深的经验。从市场的角度分析自MMS开始之后将来个人通讯领域的发展是和娱乐产品有一定程度的融合,今后可能在手机上会越来越多的集成上游戏等功能。而这些领域,索尼的技术有着骄人的领先表现。 -菲利浦 不管以往的销售业绩如何,菲利浦在移动手机游戏方面似乎走在了前面,以实际行动表现了对移动手机游戏市场的重视。它所推出的9@9+是目前市场上最早一种可以通过短消息下载游戏、离线玩游戏的手机。除了内置的游戏之外,还能从网站上下载滑板小子、冒险小子、十项全能、吃豆子等游戏。 |