"我们可能已经看到移动游戏的竞争者Grand Theft Auto 正从一个英国乡村的小公司而发展壮大",Victor Keegan 写道。 Grand Theft Auto 的巨大成功:Vice City--在英国的发展初期已经获得超过1200万英镑的毛利--提醒人们在目前英国制造业下滑的阶段,视频游戏是可以保持增长的板块之一。英国的游戏开发占据了全球销售总额的16%,这个份额是我们的汽车工业一直梦寐以求的。但是,它连续的成功,并不能想当然的认为是报道不足的,上个月的一份政府调查中得出这样的结论。 这主要是因为我们游戏发行(与游戏开发相对)的全球份额相对来说仅占据了5.7%,是游戏的发行商们赚了大头。仅Eidos目前还是独立的由英国控制的发行商,但常被提及是即将被接管的候选公司之一。如果这种情况真的发生了,英国的游戏发行产业就会和汽车工业一样,完全被海外的公司所统治。 对于英国的处于萌芽状态的新兴移动游戏产业来说,有没有可以吸取的教训?我们即将目睹移动电话游戏的迅速增长,因为,正如Forrester说明的那样,移动电话的销售已经达到了饱和,约占家庭总数的 76%。目前的竞争是在内容商争取获得更多的收益,这意味着要在游戏上下功夫(色情和赌博内容除外)。 知道最近,英国市场由于收到电信运营商的缺乏长远眼光的掠夺,之一被扼杀在萌芽状态。他们试图垄断该领域,但是同时仅提供给游戏开发者少的可怜的收益份额,这种份额和游戏开发商用于将游戏推向市场而投入的时间和金钱根本视不成比例的。 开发商得到的收益仅是他们的游戏所创造的价值的 10%到 20%,而在日本是 80%。他们好像并未意识到如果由真正的市场中坚力量来运作电信公司,其他发行商将争着向那些在数目上占少数,但是由能力提供强有力的产品的开发者提供丰厚的报酬。 现在情况正在发生变化。服务提供商正在加大销售游戏的力度。Vodafone 自己的GX 10 使您可以从网站上以5英镑每次的费用(加到您的电话帐单中)非常容易地下载游戏。 Orange 智能电话使您可以在自己的手机上付费玩街道游戏,如Tomb Raider。手机制造商,包括Nokia 等也提供基于 Java 的游戏,这些游戏可以从他们网站上进行下载。 Nokia 很快将提供一种新型的手机,这是一个有效的游戏控制台。目前该公司还有令人吃惊的一百万注册用户在玩基于文本消息的Nokia 游戏。 有趣的是,目前的潮流是避过垄断市场的电信公司了手机制造商,直接将产品卖给用户。Tesco 已经开始在为圣诞节卖一种盒装的基于Jave 的游戏。 其他的零售商,由于受到手机和旋铃声销售成功的鼓舞,也将加入到目前的流行趋势中。这使得开发商可以绕过运营商,将他们自己的游戏通过零售店或内存卡或从网站下载的方式卖给用户。如果近来的Mintel 的研究报告是可信的――80%的用户偏向在传统商店里购买移动商品――那么通过零售店进行销售的想法是切实可行的。在这个产业得到完全发展之前,还有许多的困难需要克服――例如,不同手机系统和不同 Java 版本之间的交互性。政府,特别是法规的制定者所能够作的最好的事情就是可以帮助建立一个合理的运作市场,公平的支付系统和尽可能标准化的平台。 全球的潜在用户群超过4亿(且在不断增长),这对于一个成功的游戏来说,可以获得的回报是巨大的。目前这个产业正处于一个紧要关头。 但是,英国至少和欧洲的其他国家一样拥有一个富有创造性的用户群,甚至比其他的都好。移动游戏的竞争者Grand Theft Auto是否可以从一个英国乡村的小公司而发展壮大仍然有待观察。如果它成功了,它是否会被海外的发行商所吞并。(完) |